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KooGame狂斩三国2开发团队探营

发布时间:2020-02-03 00:10:02 阅读: 来源:纱卡厂家

《狂斩三国》1代产品于2013年国庆期间登录APP Store,《狂斩三国》的研发商KooGame一直是一个很低调、很神秘的团队,关于这个团队的信息也鲜有人知,包括创始人Eric和Bowen。最近听说开发商KooGame已经完成了这款游戏的续作——《狂斩三国2》。在游戏发布前夕,新浪游戏来到了深圳KooGame的总部,仔细探究一下这款游戏的制作团队到底是怎样的一个状态。

狂斩三国2以赵云为主角

公园的环境很好

空阔的蓝天

KooGame的办公地点就坐落在这个公园当中。整个公司的布置是开放式格局,前台MM也很漂亮,简单沟通之后,创始人Eric和Bowen就出来迎接。

KooGame创始人Eric&Bowen

正在专心思考的女设计

场景开发会

另外一间会议室则是热火朝天地讨论着游戏开发具体场景,白板上的人物造型和画面效果就算是简笔也很棒,就算是草稿,也能看出对待工作的态度。

各司其职,专注的工作着

在聊天之前,Eric带小记参观了测试区,《狂斩三国2》正在这里的很多台安卓手机上进行兼容性测试。

多款手机正在测试《狂斩三国2》

访谈的过程中,Eric介绍,《狂斩三国1》完成于2013年8月,最终确定了几个主要特性:行走操作控制、丰富的关卡目标(刷兵、斩将、护送、刺杀、限时挑战等),这些特性得到了玩家的高度认同,也是《狂斩三国2》开发时确定的基础。

狂斩三国2的武将技能画面非常绚丽

“2013年10月到2014年6月,《狂斩三国》在APP Store中国区付费排行榜上稳定在总榜前10名,其中两个多月时间在榜首徘徊。我们相信,进一步优化的狂斩三国2也能达到同样的水准。”Eric表示,也有玩家看到《狂斩三国》的画面和描述,就下意识地认为这是一款硬核动作游戏,而且还是个网游,这样的错觉会导致一部分玩家放弃尝试,于是制作团队决定,重新设计的《狂斩三国2》要给玩家一个全新印象。

美工正在细抠原画的细节

Eric带小记参观了《狂斩三国2》的画面制作。在显示器大屏幕上,美工正在对武将角色的细节进行优化。这种很细致的优化非常考验人的精力和耐心。对于追求完美的制作人员来说,《狂斩三国2》要超越前作,必须在画面上下更大的工夫。

第一主角赵云的最终定稿图

经过大量的玩家意见调查,制作方发现日系画风更受玩家欢迎,既符合主流审美,又能保留游戏的个性,经过论证之后,团队决定更换画风。特别是为了满足玩家“名将对决”的个人英雄主义情结,美工组花大力气塑造了几十位三国名将的形象,他们各有精心设计的专属技能和专属动作。

“战神吕布”的最终定稿图,是不是很酷?

就算是手机游戏制作,对于画风和细节的要求也是非常严谨的。美术功底决定了玩家对游戏画面和人物的欣赏程度,以及对游戏的耐受力,这是能快速提高玩家游戏黏性的方法之一。据“私下了解”,KooGame的美工在设计人物时,是这样工作的:

挑灯夜战的美工正在根据人体构造进行绘图

对此,作为主美术的冯埠志表示,在玩家看来,游戏很可能就是游戏,而在开发人员看来,游戏首先是作品,必须用严肃的态度去面对。“游戏和电影一样,要有大量的严谨构思,通过细节搭建,一点一点融合为成品。就拿人物设计来说,在玩家眼里可能这个人物看上去只有四个字:效果很好,但是‘效果很好’包含了身材比例、肤色、服饰、动作等很多细节,每个细节都考验美工的绘画功底。细节不到位,宁可推翻重做。”

关羽的第一版和最终形象图对比

冯埠志进一步介绍,在《狂斩三国2》当中,不但武将的外观和服饰可以升级,就连兵种的细节也能看出明显的区分。例如从服饰能看出兵种分属魏、蜀、吴三国,或者黄巾军以及其他地方割据势力。随着士兵的升级,所穿的盔甲、武器都有相应的表现。

孙尚香定稿图,好像有点萌萌哒

在谈到三国题材这个成熟IP的使用时,Eric显然对《狂斩三国2》充满信心,他认为,成熟的IP不可怕,在成熟的IP下,如何做出差异化,满足玩家对手机游戏的体验,才是最难的。

“以前的三国游戏在PC上,最重要的体验是剧情,画面和操作都为剧情服务。现在的平台是手机,操作变了,主要体验必须跟着改变。没有人愿意在四吋或者五吋的屏幕上用最少的操作去看最长的剧情,这样的游戏一点都不酷。从狂斩三国1到狂斩三国2,我们一直在强调滑动操作的元素,并且不断优化操作体验,就是要告诉玩家:这样的击打感,这样的滑动操作很酷、很爽,能让你玩得开心,这才是我们做游戏的核心理念。”

赵云的最终技能过场图,充分显示武将天赋

《狂斩三国2》的试玩版本中最吸引玩家的无疑是快速滑动屏幕的最终奥义“狂斩”,只要技能圈由灰白变成火红,点击即可进入需要快速滑动屏幕,考验极端手速的“狂斩”状态,此时无论杂兵还是boss均被连续攻击,这样豪快而且充满“杀戮感”的技能,无疑能满足重度玩家对于游戏操作的体验。

最终奥义“斩”已经准备就绪,测试你的手速吧

主程序罗俊英认为,触屏上的操作体验对手机游戏来说至关重要。在他看来,大屏智能手机让传统按键最终消失了,提供给用户的是全新的触屏体验。手机游戏要实现的功能,就是深层次挖掘触屏操作的潜力。“《狂斩三国》系列的名字很直白,就是要把简单操作的爽快感推到新的境界,每一种招式、每一次斩杀,在视觉效果上带来强烈的代入感,还要满足玩家对移动和击打的虚拟体验。所以《狂斩三国2》的操作上,增加了前后移动键分别点击两下,行动模式会变成向前弹跳和向后弹跳,保证玩家控制武将灵活躲开各种攻击。”

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