KPCB合伙人周炜FourSquare模式在华难成功
最近,“愤怒的小鸟”开发商RovioEntertainmentOy被传继续融资,可能估值12亿美元,是4个月前估值的6倍;移动支付“新秀”Square日前也宣布成功融资1亿美元,估值达到10亿美元;云存储产品Dropbox估值更是可达百亿美元。
就在资本热潮涌动之时,美国移动互联网的发展也进入崭新阶段。今年2月,美国KPCB风险投资公司合伙人约翰·杜尔第一次提出了“SoLoMo”这个概念。他把最热的三个关键词整合到了一起:Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动)。
记者为此专访了凯鹏华盈(以下简称KPCB)合伙人周炜、启明创投董事总经理童士豪、土豆网的创始人方德思、领航资本创始人杨镭这几位业界著名投资人,请他们解读移动互联网市场的热门领域的商业模式和估值前景。
社交媒体哪些产品受到关注?
记者(以下简称“记”):社交网络在移动业务上向内容共享方面发展。如今哪些产品受到你的关注?
周炜:社交网络的用户行为在移动互联网时代的发展与PC时代的完全不同,如今比较值得看的是基于传统社交网络媒体之上的应用型分享类的软件,比如图片分享等,KPCB最近在A轮融资中投了Path这款产品。
而在投资了基于iPad的移动阅读软件Flipboard之后,KPCB最近又敲定一个类似产品的A轮投资。我认为Flipboard给予了一种新的思路,为各类内容提供商的媒体整合分发平台是一个值得的投资点。同时,我还有一个新思路:是否可以呈现多媒体的Flipboard?这就好比《哈利·波特》中的魔法报纸一样立体生动。这是SNS今后发展的一个方向。
童士豪:当前移动社交网络更多是以强关系交流为主,在手机网络上,人们对于非强关系的人在手机网络上的骚扰容忍度更低,强关系的人之间交流会更密切。所以,在手机终端为强关系交流提供服务的插件、产品是我非常看好的。像小米推出了米聊,腾讯推出微信,每一家公司都在向这个方向发展,行业前景是很重要原因。
针对陌生人之间交流提供服务的在美国有LikeALittle。中国还没有插件专做这块,但有往这方面发展的苗头。
针对弱关系,可能微博、Twitter比较合适。在强关系领域,Facebook更合适。强关系领域做好后会延伸到弱关系,陌生关系领域做得好也会延伸到弱关系,越来越多的联系会聚集到弱关系领域。
移动游戏资本市场是否过热?
记者:移动游戏相比传统在线游戏有什么新的变化?
方德思:手机仅仅是一个新的平台,尽管它会增加一些定位元素,却不会改变人们对游戏的认识。反倒是人们会接受触屏:2年之后,触屏会普及到高端的手提电脑。通过浏览器的HTML5完成开发和兼容,这是手机在线游戏的前景。我相信那些能够在各种平台上运作的产品会是最成功的。
周炜:通过游戏来吸引足够多和足够好的用户,这已被证明可行。如果说之前iPhone的封闭系统对移动网络游戏有一定的限制,那么Android系统出现后,相对开放的系统开发平台,为移动游戏产品层出不穷起到了促进作用。
记者:游戏的商业模式是否局限于广告和付费购买?
方德思:不一定。你可以把在线应用系统放在WEB上,那你就不用再依赖中国联通(微博)或中国移动(微博)了。中国联通和中国移动可以控制用户的数据,用各种方法赚用户的钱,但你却不一定要和他们合作或得到分红。
人们不愿为应用程序或游戏买单,但他们愿意花一点小钱为他们的游戏升级,获得新功能。这才是能够生钱的地方。想要只靠出售应用程序或招揽广告来赚钱是远远不够的,投资者必须创新,同时吸收各种小型的交易。
记者:目前传闻《愤怒的小鸟》开发商RovioEntertainment正就融资进行商谈,估值将高达12亿美元。你认为移动游戏的资本市场是否过热?
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