KJAVA必须坚守的手游红海
KJava在手机游戏产品开发平台偏好中占比96.3%,这种绝对一边倒的态势,恰恰说明了手游盈利模式难言的苦衷。
按照易观的这份数据,“截至2010年底,中国手机游戏用户规模突破1.3亿,同比增长52.11%,同期中国手机游戏市场规模达33亿”,目前已经进入2011年的第四个月份,第一季度匆匆走过,相信这个1.3亿和33亿都已经被刷新。相对于整体用户和市场估值的庞大(甚至有些过度庞大?),数据也显示了中小开发商难以言状的窘境。其中包括:第一,成立和运营的时间短。在中国手机游戏开发商成立时间分布中有高达58.4%的开发商都是自2008年之后新成立。其中尤其以2009年为顶峰。一两年内运作起来的开发商超过半数;第二,团队规模小。在调研覆盖的手机游戏开发商中团队规模在40人以下的占比达55.8%,小团队占比超过半数。第三,投资金额少。66.2%的开发商注册资本在100万以下。
数据无绝对,也不一定很准确,但这里的“一短一小一少”,也恰恰揭示了手游开发者们的“草根”状态。
这个是开发商现状,再来看看终端现状。Android和ios在2010年的风生水起,让很多预测都认为,2011年将是Android走向辉煌的一年,尽管有Android3.0逐步收缩API开放的不利消息,考虑到3.0以前的版本就已经足够让市场消化几年了,这个不利消息的程度也就大打折扣了。按照行业惯例说法,2011将迎来以Android为代表的,新一代智能操作系统平台的“井喷”。
这似乎有点矛盾,一方面,KJava的绝对市场份额摆在那里,迟迟不肯让位,另一方面,用户正在越来越多地投向新一代智能操作平台的怀抱。到底哪个数据才是真实的?或许,两个数据都真实存在着,但,作为草根的开发商,还是不希望这个转变来得过早。原因很简单:盈利模式不清晰。即便要转变平台,手游开发商们也是被“逼上梁山”。Android确实比KJava强大,有更大的发挥空间、更炫的UI可以交互设计、更好的用户玩家体验、更广的扩展延伸······最后,归结到一点:更赚不到钱。Android自己土生土长的所谓广告模式、APP付费模式在多数途径上都被证明是基本收不到钱的。不但是Android,IPhone上号称的封闭严格管理模式,对于国内开发者来说基本也属于浮云(国内TOP20的付费下载数据甚至跟国外的相差超过上百倍)。
所以,在新一代智能平台上的蓝海,没有船下水冲浪之前,死守KJava似乎是最好的选择,尽管这里已经是一片红海。尽管这里已经刀光剑影,血流成河。
坚守,有时候也是一种无奈。
这似乎是一个悖论。没错,在国内的市场环境下有很多悖论,这是其中一个。
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